Quand le joueur clique sur un Artwork, celui-ci s'affiche en grand à l'écran, il faut rendre visible "RootGalleryArtwork" et cacher "RootGalleryList" If the player activates "keyboard keys -> configure", deactivate RootOptions and activate RootKeyboard. paramétrer", désactiver RootOptions et activer RootKeyboard. Pour le fond du menu, j'ai mis deux images 2D temporaires : il faudra sûrement une scène 3D ave cle Kart (comme celui du garage/d'avant) + une route 3D en bas et une skybox -> à voir ensuiteįor the menu background, I've put two 2D temporary images: You will surely need a 3D scene with the Kart logot (like the one in the garage/before) + a 3D road at the bottom, and a skybox -> see next The "info bar" is different on this screen from the selection menus. L'"info bar" est différente des menus de sélection sur cet écran. There is an empty "RootInfosPlayers" area here, it will be for placing the 8 player in multiplayer. Il y a une zone vide "RootInfosPlayers" ici, ce sera pour placer les 8 joueurs en mutli. > There is an animator in "FeedbacksCombination" : an anim which pops up when a player equips a new item, and an anim when the player has made the perfect combination. (Voir dans l'animator directement, c'est + simple, il y a 2 paramètres.) > Il y a un animator sur "FeedbacksCombinaison" : une anim qui pop lorsque le joueur équipe un nouvel élément, et une anim lorsque le joueur a fait la combinaison parfaite. *See if we can directly reuse the "player positions" colours of the minimap cursors if not. > According to the rarity, you must change the asset, as well as the colour of the "Stat". *Voir si on peut réutiliser directement les couleurs des "players positions" des curseurs de la minimap sinon. > Selon la rareté, il faudrait changer l'asset ainsi que la couleur des "Stat." (= A way to duplicate and change assets via the code for optimsation) In lists, all the "RootItem" objects are the same. For item selection, there's also a toggle, but not an animator (no need). (= Moyen de dupliquer + changer les assets via le code pour optim)įor the tabs, there's a KartSelectionTabs.animator (with a Bool) which can handle both visual states: on and off. Dans les listes, tous les "RootItem" sont les mêmes. Pour la selection de l'item, c'est aussi un toggle, mais pas d'animator (Pas besoin). Pour les onglets, il y a un KartSelectionTabs.animator (avec un Bool) qui peut gérer les deux états visuels : on et off. I didn't set the title, nor the inputs, you'll have to use the generic prefabs ) > HD_Menu_Header.prefab / HD_Menu_InputBar_Left.prefab / HD_Menu_InputBar_Right.prefab Je n'ai pas mis le titre, ni les inputs : il faut récupérer les prefabs génériques ) *The numbers (positions) don't change colours regardless of game type, only the top three have different colours (the ranks)įaudrait voir pour toujours réutiliser le "HD_ButtonNext", c'est le même bouton partout ->Įnsure you reuse the "HD_ButtonNext", it's the same button everywhere -> *In a split screen game, there are up to 4 cursor colours, corresponding to the 4 local players : *In the classic game only the top three on the track have a colour: The player cursors have a central colour mode, in the "IcnCursorColor" object *Les chiffres (positions) ne changent pas de couleurs peu importe le type de partie, seuls les 3 premiers ont des couleurs différentes (rangs) *Dans une partie sur écran splitté, il y a jusqu'à 4 couleurs de curseurs, correspondantes aux 4 joueurs de la partie locale : *Dans une partie classique, seul les 3 premiers de la course ont une couleur : Les curseurs des joueurs ont une partie centrale à colorer, le gameobject "IcnCursorColor" "RootSplitScreen" for the centre (4 way split screen for multiplayer) There are 2 roots for anchoring the minimap : "RootSplitScreen" pour le centre (écran splitté en 4 lors d'une partie entre joueurs) "RootCommon" pour la gauche (partie solo par ex.) Note all data here is presented as in the file, technical errors included. In the prefabs, you can find notes from the developers.
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